Mobile Study

2012年7月26日木曜日

SurfaceViewで高速描画する(2) ゲームプログラミングの基本

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SurfaceViewで高速描画する(1)に引き続き、SurfaceViewでの描画方法です。第2回ではゲームプログラミングを意識して、処理落ちを考慮した描画テクニックを紹介します。 右側の図は、SurfaceViewを使って画面上から下へ、Bitmapを移動させたキャプチ...

SurfaceViewで高速描画する(1)

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SurfaceViewは高速に描画を行うための仕組みです。 通常のViewでは処理が間に合わない、ゲームやマルチメディアなど高速処理に向いています。 別スレッドで描画するため、資源の排他処理などマルチスレッドを意識する必要があります。 SurfaceViewの特徴は以下...
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